HOME|

 

РАЗХОДКИ ИЗ ГРАДИНАТА Adobe

 

ІІ-ра разходка Photoshop

 

 

3. Алеята на колажите

 

Сега ще се разходим из необятната алея на колажите. Т.е. от неща вече готови ще взимаме елементи и/или целите и ще ги “сглобяваме” в нова картинка. Нека започнем с три готови по-долу.



Сигурно ви са известни, те, а и още редица подобни на Boris Valejio. От техни елементи ще опитаме да получим нещо такова:

 

Най-напред отваряме Photoshop-а. Не е зле (надявам се знаете как се прави) да запазите горните три картинки на харда.

И така – създаваме нов празен документ – как? – трябва вече да знаете – в противен случай се върнете на І-вата разходка – при “Скърцащата врата”. Отваряме трите запазени картинки. Ако все пак тези тук не ви харесват може да си изберете други.

Понеже ще ни се наложи често да използваме инструмента лупа - zoom tool, то още веднъж ще прорепетираме употребата му. При избран инструмент с ляв бутон увеличаваме, а с ляв бутон и натиснат Alt – намаляваме визуалните (не действителните) размери при всеки клик, като при настройването на програмата можем да определим стъпката; същия резултат се постига и с въртенето на scroll-бутона на мишката.

 

Сега към същината.

 

Започваме да изрязваме нужните ни части от картинките и пренасянето им върху “платното” – новосъздадения документ.

Отваряме една от картинките[1], избираме инструмента Rectangular Marquee Tool, с ляв клик и задържане на клавиша изтегляме правоъгълник около желаната област. Копираме я (с Cntrl + C или от менюто Edit – Copy) и я поставяме в новия документ (с Cntrl + V или от менюто Edit – Paste).

              

След това повтаряме същата операция с детайлите и от останалите две картинки. Като в някои случаи може да се наложи използването и на Elliptical Marquee Tool  или Lasso – вж. долу.

 

При Lasso-то има някои неудобства. Ако ви трепне малко ръката или не селектирате това, което ви се е искало, трябва да се отменя командата и се започне отначало. Затова, за по-точно изрязване ще използуваме Polygonal Lasso при “вземането” на ангелското крило. Накрая върху новия документ трябва да се е получило следното:

Сега запазваме “платното” във формат *.psd.

Преминаваме в режим Image - Mode – Grayscale от менюто. Защо ще го правим? Ами защото нашите парчета са от различни картинки, с различно оцветяване, яркост, контраст и т.н., а ние искаме да получим нещо еднородно. Не се притеснявайте – когато му дойде времето ще оцветим готовата рисуна – колажа, де. Внимание, когато преминавате в сивата гама ще се появи

в груб превод: «Промяната на цветовия режим ще повлияе върху слоевете. Да ги «слепя» ли преди промяната?» - отговаряте «не слепвай», както е посочено по-горе.

Сега ще поработим със слоевете, превключвайки от един на друг. Значи ще ни е необходимо прозореца със слоевете да е видим. Правим всички слоеве с изключение на рицаря «невидими», натискайки оченцето срещу съответния слой в прозореца със слоевете. Увеличаваме си го – рицаря – до удобни за работа размери (само визуалните разбира се). С Polygonal Lasso колкото ни е възможно по-точно отделяме бронята, а с Ctrl+C - Ctrl+V създаваме нов слой – само от бронята. От тази картинка ще ни е нужна и ръкавицата, затова повтаряме горните операции, за да получим слоя “ръкавица”. Същата процедура прилагаме и към останалите детайли: щит, крак с обувка – като за всеки от тях получаваме нов слой.

 

До тук добре. Сега да дадем на нашия герой ръце, още един крак и може би глава. За да ни е по-лесно скриваме слоя с рицаря - мотоциклетист и правим видим слоя на хероя с лъва. Повтаряме вече познатите ни операции, за да отделим ръка и глава. Правим още едно копие на ръката.

Чрез Move Tool и Transform донагласяме елементите горе-долу до следното положение, като пътем променяме и реда на слоевете, така че този с щита да се окаже най-отгоре, после доспехите, ръкавицата, ръцете и накрая главата:

 

Сега останаха няколко дреболии, които, вярвайте, ще ви отнемат доста повече време, затова – търпение и сигурна ръка. На долната рисунка са оградени детайлите, върху които ще работим след малко.

Ще изрежем юмруците, стърчащите части от ръцете, а крака ще изкопираме и поставим като нов най-долен слой. Как става това вече ви е ясно. Отстраняването на ненужното става с Ctrl+X или Edit – Cut, като не забравяте преди това да превключите на съответния слой.

Ето че направихме и втория крак, нахлузихме ръкавицата и сложихме щита. Обърнете внимание, че новия крак е в неестествено положение. Отиваме на този слой и с Polygonal Lasso маркираме показаната в дясно област. После с Ctrl+X и Ctrl+V правим нов слой, който въртим и местим докато получим нещо като нормален крак.

  

Пак не стана както трябва. Тогава новия фрагмент го донарязваме ето така: и нагласяме парчетата .

Няма страшно, че изглежда като понатрошен – ще го оправим. Създаваме нов слой Layer - New Layer. Превключваме на него и избираме Polygonal Lasso с който инструмент ще дорисуваме петата.

Маркираме област примерно така: . Вземаме  с “пипетката” цвят от светлата област на ботуша. След това превключваме на инструмента Paint Bucket Tool – кофичката с изливаща се боя – и запълваме маркираното. След това повтаряме горното, за да направим сянка върху петата - , като не забравяме, че сега цветът трябва да е по-тъмен.

Същото можем да направим, за да сложим малко сянка и под щита върху ръката - .

Дойде ред и на крилата. Отново се освобождаваме от (правим "невидими") ненужните слоеве. Превключваме на слоя с крилата и с Polygonal Lasso отделяме необходимите ни части и по познатия начин правим от тях нов слой: , а чрез разместване и донатъкмяване постигаме следното:

Сега остана да оцветим.

Преди това още две операции: 1. запазете направеното;

Винаги запазвайте – нека ви стане навик натискането на комбинацията Ctrl+S през няколко минути – ще си спестите доста главоболия.

2. за по-удобно оцветяване ще слепим слоевете – Layer - Merge Visible.

С Polygonal Lasso отделяме прическата и създаваме нов слой.

Превключваме на него без да отмаркираме. От цветовата палитра избираме кафеникаво-жълто и запълваме маркираното. След това от панела със слоевете използуваме прозрачността Opacity и правим слоя прозрачен докато ни хареса – някъде към 40-50% примерно.

Преминаваме нататък.

Пак с Polygonal Lasso очертаваме останалата част от главата и, създавайки нов слой, го запълваме с розово и Opacity 45-50% продължаваме с другите обекти – крила, крака, броня и т.н. – с подходящи цветове и прозрачност, за да получим нещо подобно:

Естествено може още да се желае относно “живостта”. Би могло да се добавят още елементи - оръжия, противник, фон и т.н., и др. под., но нека и фантазията ви поработи малко.

Допълнително изпипване на детайлите като форма и цвят може да се постигне (частично наистина, но понякога с добър визуален ефект) с gradient fill.

 

нагоре


[1] - започваме с “мотоциклетиста-рицар”.

 

 

HOME