РАЗХОДКИ ИЗ ГРАДИНАТА
“Adobe”
ІІ-ра
разходка
–
Photoshop
3. Алеята на колажите
Сега ще се
разходим из необятната алея на колажите. Т.е. от неща вече
готови ще взимаме елементи и/или целите и ще ги “сглобяваме”
в нова картинка. Нека започнем с три готови по-долу.
  
Сигурно ви
са известни, те, а и още редица подобни на
Boris
Valejio.
От техни елементи ще опитаме да получим нещо такова:

Най-напред
отваряме
Photoshop-а.
Не е зле (надявам се знаете как се прави) да запазите
горните три картинки на харда.
И така –
създаваме нов празен документ – как? – трябва вече да знаете
– в противен случай се върнете на І-вата разходка
– при “Скърцащата врата”. Отваряме трите запазени картинки.
Ако все пак тези тук не ви харесват може да си изберете
други.
Понеже ще
ни се наложи често да използваме инструмента лупа -
zoom
tool, то още веднъж ще прорепетираме употребата му. При
избран инструмент с ляв бутон увеличаваме, а с ляв бутон и
натиснат
Alt
– намаляваме визуалните (не действителните) размери при
всеки клик, като при настройването на програмата можем да
определим стъпката; същия резултат се постига и с въртенето
на
scroll-бутона
на мишката.
Сега към
същината.
Започваме
да изрязваме нужните ни части от картинките и пренасянето им
върху “платното” – новосъздадения документ.
Отваряме една от картинките,
избираме инструмента Rectangular Marquee Tool, с ляв клик и
задържане на клавиша изтегляме правоъгълник около желаната
област.
Копираме я (с
Cntrl
+ C
или от менюто Edit
– Copy) и я поставяме в новия документ (с
Cntrl
+ V
или
от менюто Edit –
Paste).

След това
повтаряме същата операция с детайлите и от останалите две
картинки. Като в някои случаи може да се наложи използването
и на Elliptical Marquee Tool или Lasso – вж. долу.

При
Lasso-то има някои неудобства. Ако ви трепне малко ръката
или не селектирате това, което ви се е искало, трябва да се
отменя командата и се започне отначало. Затова, за по-точно
изрязване ще използуваме Polygonal Lasso при “вземането” на
ангелското крило. Накрая върху новия документ трябва да се е
получило следното:

Сега
запазваме “платното” във формат *.psd.
Преминаваме в режим Image - Mode – Grayscale от менюто. Защо
ще го правим? Ами защото нашите парчета са от различни
картинки, с различно оцветяване, яркост, контраст и т.н., а
ние искаме да получим нещо еднородно. Не се притеснявайте –
когато му дойде времето ще оцветим готовата рисуна – колажа,
де. Внимание, когато преминавате в сивата гама ще се появи

в груб превод: «Промяната на цветовия режим ще повлияе върху
слоевете. Да ги «слепя» ли преди промяната?» - отговаряте
«не слепвай», както е посочено по-горе.
Сега ще поработим със слоевете, превключвайки от един на
друг. Значи ще ни е необходимо прозореца със слоевете да е
видим. Правим всички слоеве с изключение на рицаря
«невидими», натискайки оченцето срещу съответния слой в
прозореца със слоевете. Увеличаваме си го – рицаря – до
удобни за работа размери (само визуалните разбира се). С
Polygonal Lasso
колкото ни е възможно по-точно отделяме бронята, а с
Ctrl+C - Ctrl+V създаваме
нов слой – само от бронята. От тази картинка ще ни е нужна и
ръкавицата, затова повтаряме горните операции, за да получим
слоя “ръкавица”. Същата процедура прилагаме и към останалите
детайли: щит, крак с обувка – като за всеки от тях получаваме нов
слой.


До тук
добре. Сега да дадем на нашия герой ръце, още един крак и
може би глава. За да ни е по-лесно скриваме слоя с рицаря -
мотоциклетист и правим видим слоя на хероя с лъва. Повтаряме
вече познатите ни операции, за да отделим ръка и глава.
Правим още едно копие на ръката.
Чрез Move
Tool и Transform донагласяме елементите горе-долу до
следното положение, като пътем променяме и реда на слоевете,
така че този с щита да се окаже най-отгоре, после доспехите,
ръкавицата, ръцете и накрая главата:
 
Сега
останаха няколко дреболии, които, вярвайте, ще ви отнемат
доста повече време, затова – търпение и сигурна ръка. На
долната рисунка са оградени детайлите, върху които ще
работим след малко.

Ще изрежем
юмруците, стърчащите части от ръцете, а крака ще изкопираме
и поставим като нов най-долен слой. Как става това вече ви е
ясно. Отстраняването на ненужното става с Ctrl+X или Edit –
Cut, като не забравяте преди това да превключите на
съответния слой.
Ето че направихме и втория крак, нахлузихме ръкавицата и
сложихме щита. Обърнете внимание, че новия крак е в
неестествено положение. Отиваме на този слой и с Polygonal
Lasso маркираме показаната в дясно област. После с Ctrl+X и
Ctrl+V правим нов слой, който въртим и местим докато получим
нещо като нормален крак.

Пак не
стана както трябва. Тогава новия фрагмент го донарязваме ето
така: и нагласяме
парчетата .
Няма
страшно, че изглежда като понатрошен – ще го оправим.
Създаваме нов слой Layer - New Layer. Превключваме на него и
избираме Polygonal Lasso с който инструмент ще дорисуваме
петата.
Маркираме
област примерно така:
.
Вземаме с “пипетката” цвят от светлата област на ботуша.
След това превключваме на инструмента Paint Bucket Tool –
кофичката с изливаща се боя – и запълваме маркираното. След
това повтаряме горното, за да направим сянка върху петата -
,
като не забравяме, че сега цветът трябва да е по-тъмен.
Същото
можем да направим, за да сложим малко сянка и под щита върху
ръката -
.
Дойде ред и
на крилата. Отново се освобождаваме
от
(правим
"невидими") ненужните слоеве.
Превключваме на слоя с крилата и с Polygonal Lasso отделяме
необходимите ни части и по познатия начин правим от тях нов
слой:
,
а чрез разместване и донатъкмяване постигаме следното:

Сега остана
да оцветим.
Преди това
още две операции: 1. запазете направеното;
Винаги запазвайте – нека ви стане навик
натискането на комбинацията Ctrl+S
през няколко минути – ще си спестите доста главоболия.
2. за
по-удобно оцветяване ще слепим слоевете – Layer - Merge
Visible.
С Polygonal
Lasso отделяме прическата и създаваме нов слой.

Превключваме
на него без да отмаркираме. От цветовата палитра избираме
кафеникаво-жълто и запълваме маркираното. След това от
панела със слоевете използуваме прозрачността Opacity и
правим слоя прозрачен докато ни хареса – някъде към 40-50%
примерно.
Преминаваме
нататък.
Пак с
Polygonal Lasso очертаваме останалата част от главата и,
създавайки нов слой, го запълваме с розово и Opacity 45-50%
продължаваме с другите обекти – крила, крака, броня и
т.н. – с подходящи цветове и прозрачност, за да получим нещо
подобно:

Естествено
може още да се желае относно “живостта”. Би могло да се
добавят още елементи - оръжия, противник, фон и т.н., и
др. под., но нека и фантазията ви поработи малко.
Допълнително изпипване на детайлите като форма и цвят може
да се постигне (частично наистина, но понякога с добър
визуален ефект) с
gradient
fill.
|